- Die Verdienste der einzelnen Jobs. Sobald ein Job deutlich attraktiver ist als ein anderer, wird es einen Run geben und auf kurz oder lang Versuche, Jobs zu verkaufen o.ä. Nur halbwegs gleichwertige Jobs bergen dieses Risiko nicht.
- Die Geldmenge im Spiel. Die neuen Spieler mit ihrem Anfangsgeld bringen Geld ins Spiel. Etliche Aktionen, z.B. Quizfragen, generieren "neues" Geld. Wie aber gelangt es wieder hinaus? Die Waage muss sich halten, sonst endet das Spiel im Geldüberfluss oder Geldmangel.
Diese Dinge sind unglaublich schwierig in Balance zu halten. Es ist relativ schwer, Ursachen und Wirkungen bei der Spielbeobachtung auseinander zu halten und Kausalitäten festzumachen. Es ist genauso schwer, Stellschrauben zu finden, mit denen man die Balance beeinflussen kann, ohne die Spieler zu sehr durch Änderungen zu frustrieren.

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