Danke, Facebook- Gründe, sein Spiel unabhängig zu betreiben
Gerade für Schneespitze habe ich zwischenzeitlich überlegt, ob die Integration in Facebook nicht große Chancen bieten könnte. Die Plattform ermöglicht gute Verbreitung mit einfachen Mitteln, Flash-Games sind dort mehr als üblich. Man hätte viele also viele Vorteile bekommen können. Trotzdem werde ich mich wohl fernhalten.
Gute Erfahrungen mit Graphen
Danke, lieber Herr Professor, manches Wissen hat erstaunlich praktische Anwendung.
Ebenen
Manchmal tut es gut, einmal aufzuschreiben, wie das Ziel denn aussehen sollte. Dann fällt einem auf, dass man den einfachsten Weg übersehen hat.
Mut zur schlechten Grafik
Bei jedem Spiel stellt sich früher oder später die Frage: Grafikentwicklung selbst machen - schlecht, aber billig - oder bezahlen - gut, aber teuer?
Ich empfehle jedem, der wie ich Spieleentwicklung als Hobby betreibt: Selbst machen, zumindest am Anfang. Es bringt wenig, zu Beginn tausende Euros an Grafiker zu zahlen, wenn das Projekt doch erst in 5 Jahren online geht. Das sind Investitionen, deren Sinn in Frage steht.
Agilität und Festfressen
Ich glaube, ich bin heimliche Meisterin in der Disziplin "Projekte so planen, dass man sich sicher ist, es sei umsetzbar, und die Umsetzung trotzdem bei 50% steckenbleibt".
Das Kind hat einen Namen
Der Name eines Spiels ist entscheidend für vieles. Das halbe Marketing hängt vom Namen ab, und noch viel mehr.
Reduktion auf das Wesentliche
Ich habe festgestellt, dass ich mich bereits verrannt habe. Das geht so leicht. Ich habe Ideen gesammelt, wie das Schneespiel einmal werden könnte, und Ideen gesammelt und Ideen gesammelt. Was ich nicht gemacht habe, ist daraus ein schlüssiges Gesamtkonzept zu entwerfen.
Jetzt habe ich begonnen, dieses Gesamtkonzept zu entfernen. Es ist eine ganz ganz starke Reduktion der vorhandenen Ideen auf ein Konzept, das mir schlüssig erscheint. Dass Spaß machen könnte beim Spielen. Und das ist ja das Wesentliche, das es zu erreichen gilt.
Lücken im Konzept
Beim Schneespiel bemühe ich mich, recht gründlich ein Konzept zu erstellen, bevor ich losprogrammiere. Natürlich, das Interface steht fest und kann daher auch längst umgesetzt werden. Aber in anderen zentralen Punkten fehlt es noch enorm an fertigen Konzepten.
Altersklassifizierung von Online-Spielen
Aus gegebenem Anlass nur ein Link zu einem hoch-interessanten Artikel. Beängstigend, was da lauert.
