Fehler beheben vs. Erwartungen managen

Blog-Eintrag vom 01.02.2011

Jedes Spiel beinhaltet mehr oder weniger große und schlimme Fehler. Manche davon passen sich still und heimlich so gut ins Spiel ein, dass sie als normal betrachtet werden. Was geschieht in dem Moment, wo sie korrigiert werden?

Sicht des Programmierers: Die Spezifikation sagt schon immer: Das Verhalten ist X. Also, wenn ich den Fehler feststelle, stelle ich das Verhalten auf X.

Sicht des Spielers: Das Verhalten ist offensichtlich Y. Es steht nirgendwo präzise, wie es sein müsste, also wird das so richtig sein.

Sicht des Programmierers: Fehler, die ich behebe, brauche ich nicht ankündigen. Würde ich das immer machen, würde ich das ganze Forum überschwemmen.

Sicht des Spielers: Warum ist das jetzt anders? Hätte uns das niemand sagen können.

Wie kann man diesen Konflikt lösen? Im Idealfall weiß der Spielleiter von der Differenz und kann das Problem mit einer Ankündigung auflösen. Mir war es in diesem Fall gar nicht als Problem bekannt, leider. Hier muss man als Spielleiter also deutlich aufpassen, dass solche Fälle rechtzeitig bekannt sind.

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