Lücken im Konzept

Blog-Eintrag vom 11.08.2010

Beim Schneespiel bemühe ich mich, recht gründlich ein Konzept zu erstellen, bevor ich losprogrammiere. Natürlich, das Interface steht fest und kann daher auch längst umgesetzt werden. Aber in anderen zentralen Punkten fehlt es noch enorm an fertigen Konzepten.

Der Arbeitsstand ist daher wohl:
Interface: Konzept fertig, Umsetzung in Arbeit
Engine: Konzept 70-90%, Umsetzung in Arbeit
Spielkonzept: In Arbeit

Denn, was fatal auffällt: Ich habe kein schlüssiges Konzept, wie genau das Spiel eigentlich ablaufen soll. Klar ist: Es wird ein Aufbauspiel. Unklar ist: Welche Typen Gebäude kann man aufbauen? Wie detailliert kann man sie steuern? Wie sind die Abhängigkeiten untereinander?

Multiplayer im Aufbauspiel

Unklar ist außerdem: Wie baut man eine echte, spannende Multiplayer-Komponente in ein Aufbauspiel?
Multiplayer im Sinne von Kämpfen wird es nicht geben können, denn in einem reinen Aufbauspiel ist der (vernichtende) Kampf nicht gegeben. Es kann also um konkurrentes Multiplaying gehen. In diesem Bereich habe ich auch schon ein paar Ideen, die etwas über klassische Highscores hinausgehen.
Spannend ist sicher auch kooperatives Multiplaying. Gibt es dazu schon relevante bestehende Konzepte?

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