Mut zur schlechten Grafik

Blog-Eintrag vom 24.12.2010

Bei jedem Spiel stellt sich früher oder später die Frage: Grafikentwicklung selbst machen - schlecht, aber billig - oder bezahlen - gut, aber teuer?
Ich empfehle jedem, der wie ich Spieleentwicklung als Hobby betreibt: Selbst machen, zumindest am Anfang. Es bringt wenig, zu Beginn tausende Euros an Grafiker zu zahlen, wenn das Projekt doch erst in 5 Jahren online geht. Das sind Investitionen, deren Sinn in Frage steht.


Wenn man es also selbst schaffen kann, mit wenigen Stunden Arbeit grob zusammenzuschustern, was man an Grafiken später einmal haben möchte, dann kann das für die Entwicklungsarbeiten genügen. Ist das Spiel in einem Beta-Stadium, lässt sich einem Grafiker auch viel leichter erklären, was man von ihm will.

Comments

Post new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.
  • Web page addresses and e-mail addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Lines and paragraphs break automatically.

More information about formatting options