Baukasten-Prinzip
Gerade eben erst habe ich einen schönen Artikel in der aktuellen making games gelesen. Es ging um die Erfolgsfaktoren von Minecraft. Ich kannte Minecraft bis dahin gar nicht ... aber die Erfolgsfaktoren liegen mir nahe, nachgemacht zu werden. Genaugenommen finde ich es faszinierend, wie ähnlich sie WR in manchen Dingen sind.
Minecraft funktioniert wohl als Baukastenspiel. In einem gegebenen Welt-Rahmen kann man bauen, was man möchte. Limitationen gibt es dabei kaum.
Wilder Reiter Version 10
Beim Wilden Reiter gibt es einen Versionssprung. Ausnahmsweise möchte ich daher meinen eigenen Text zitieren:
Quelle: http://www.wilder-reiter.de/forum/viewtopic.php?f=3&t=30296
Fehler beheben vs. Erwartungen managen
Jedes Spiel beinhaltet mehr oder weniger große und schlimme Fehler. Manche davon passen sich still und heimlich so gut ins Spiel ein, dass sie als normal betrachtet werden. Was geschieht in dem Moment, wo sie korrigiert werden?
Sicht des Programmierers: Die Spezifikation sagt schon immer: Das Verhalten ist X. Also, wenn ich den Fehler feststelle, stelle ich das Verhalten auf X.
Sicht des Spielers: Das Verhalten ist offensichtlich Y. Es steht nirgendwo präzise, wie es sein müsste, also wird das so richtig sein.
Zögern als Admin - unausgeglichenes Spiel
Langsam erkenne ich, dass es beim Wilden Reiter Probleme gibt, die grundlegender Natur sind. Leicht lässt sich das im Spielkonzept herausgreifen und so beschreiben:
- Motivation des Spielers zu züchten: Zuchterfolge, Verkaufsmöglichkeit Pferde zu verkaufen (Wertschöpfung)
- Wert des Pferds: direkt abhängig von seinen Eigenschaften. Je höher die Werte desto besser.
- Zuchtsystem: Ermöglicht eine Verbesserung in jeder Generation, wenn man genügend gute Eltern nimmt.
Facebook als Plattform - Nutzungsoptionen
Facebook ist eine gute Werbeplattform. Doch jeder Plattform ist zu eigen, dass man sie geschickt nutzen muss, um Gewinn aus ihr zu ziehen. Wie kann man Facebook für Werbung nutzen?
- Werbebanner auf Facebook.
Werbebanner sind auf Facebook quasi eine Mischform aus klassischer und Social-Media-Marketing. Man bezahlt ganz klassisch für seine Werbung, bekommt sie aber etwas zielgruppengerechter platziert als üblich.
Der Wilde Reiter setzt bisher nirgendwo auf bezahlte Werbung, schon deshalb kann ich hier nicht über Erfahrungen berichten. - Präsenz als Seite I
Facebook als Plattform - eine erste Bewertung
Der Wilder Reiter hat seit einigen Monaten eine Facebook-Seite. Im Spiel ist ein Widget prominent eingefügt, so dass etlichen Mitgliedern dies auch bekannt sein dürfte.
http://www.facebook.com/pages/Wilder-Reiter/173135649432
Welchen Nutzen hat Facebook für den Wilden Reiter?
- Werbung neuer Mitglieder
Die freie Marktwirtschaft ist gescheitert - ist sie?
Die offene Marktwirtschaft würde ich mal als gescheitert ansehen. Ich kenne kein einziges Land in dem die funktioniert hat. Alle heute existierenden Marktwirtschaften sind gemäßigt bzw. sozial. Und das hat auch seine Gründe.
Quelle: Friday auf http://www.wilder-reiter.de/forum/viewtopic.php?f=25&t=17614&p=792367&hi...
Inwiefern kann man Prinzipien einer Wirtschaftsform auf ein Spiel übertragen?
Gedanken über "die anderen"
"Die Massenzüchter" machen die spielinterne Wirtschaft kaputt. Sagen Leute, die viel züchten, aber keine Massenzüchter sind, denn sie denken ja darüber nach, was sie tun. Nur wer sind die Massenzüchter, wenn nicht die, die viel züchten?
mod_scramble_ip und phpBB
Das Apache-Modul mod_scramble_ip ist höchst elegant in seiner Funktion:
libapache2-mod-scramble-ip encrypts IPs in the apache-server in a way, that you can still work with them (for analytics etc.) but its not possible to find out the original IP.
Quelle: http://sourceforge.net/projects/modscrambleip/
Zur Installation
Das Modul lässt sich problemlos installieren und einbinden. Die kleine Dokumentation genügt vollkommen, sie beantwortet alle Fragen.
Zusammenarbeit mit phpBB
Das Kind hat einen Namen
Der Name eines Spiels ist entscheidend für vieles. Das halbe Marketing hängt vom Namen ab, und noch viel mehr.
